約 716,508 件
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Single NORMAL XX 曲名 BPM ジャンル 備考 BBoom BBoom 126 K-POP Black Cat 130.866 Boong Boong (Feat. Sik-K) (Prod. GroovyRoom) 136 Fly High 154 GOTTA GO 102 HIT 130 Houseplan 128 XROSS I m so sick 124 K-POP Jogging 138 Kokugen Kairou Labyrinth 215 World Music NEKKOYA (PICK ME) 128 K-POP Rooftop 97 Tales of Pumpnia 200 Original The Little Prince (Prod. Godic) 115 K-POP Uranium 170 XROSS Very Nice 122 K-POP Your Mind 180 XROSS PRIME2 曲名 BPM ジャンル 備考 Arcana Force 175 Original Beautiful 80 K-POP Chase Me 200 Energetic 125 Good Night 196 Hyperion 145 XROSS Kasou Shinja 170 Original Overblow2 155 Super Stylin 146 XROSS V3 160 PRIME 曲名 BPM ジャンル 備考 Achluoias 200 World Music Avalanche 175 Original Bad Apple!! feat. Nomico 138 J-Music Hyacinth 192 Original Latino Virus 170 Mitotsudaira 136 J-Music Point Zero One 170 Original Red Swan 172 Removable Disk0 130 Robot battle 198 Stardust Overdrive 175 World Music Sudden Romance (PIU Edit) 152 J-Music Yog-Sothoth 200 Original You Got Me Crazy 128 哀、揺れて・・・ 152 J-Music セツナトリップ 145 ヨロピク ピクヨロ! 198 FIESTA~FIESTA2 曲名 BPM ジャンル 備考 ASDF 170 Original Baroque Virus 135 World Music Follow me 155 Original Gargoyle 150 World Music Hello William 170 Original Monolith 196 World Music Native 135 Original Night Duty 140 Pop The Track 160 World Music Smells Like A Chocolate 175.9 The Devil 130~240 Original Tribe Attacker 150 World Music Utopia 166 X-Rave 147 Xuxa 160 NX~NXA 曲名 BPM ジャンル 備考 2006 Love Song 96 Original 旧Lv10 Beat the ghost 124 Blaze Emotion 170 Bullfighter s Song 168 旧Lv8 Chimera 210 旧Lv7 Gun Rock 104 旧Lv11 Higgledy Piggledy 150 Money 130 旧Lv10 Ugly Dee 92 Witch Doctor #1 122 EXCEED~ZERO 曲名 BPM ジャンル 備考 Blazing 158 Original Final Audition 3 130.5 Love is a Danger Zone pt. 2 162 Monkey Fingers 186 旧Lv8 Naissance 2 129 旧Lv6 Solitary 2 136 旧Lv8 EXTRA~PREX 3 曲名 BPM ジャンル 備考 Beat of The War 140~202 Original CHICKEN WING 200 Dr. M 145 Point Break 92 Set Me Up 120 Till the end of time 140 Vook 184 1st~PERFECT COLLECTION 曲名 BPM ジャンル 備考 All I Want For X-mas 130 Original 旧Lv11 Final Audition 130.5 Final Audition 2 130 (130.6) 旧Lv8 Free Style 99 Pumping Up 135 She Likes Pizza 230(229.6) Slam 131.99 K-POP Solitary 136 Original SHORT CUT PRIME2 曲名 BPM ジャンル 備考 Death Moon 160 XROSS Sarabande 157 Original FIESTA~FIESTA2 曲名 BPM ジャンル 備考 Destination 150 Original Winter 168 Double NORMAL XX 曲名 BPM ジャンル 備考 I m so sick 124 K-POP King of Sales 150 K-POP VANISH 174 Original %X (Percent X) 150 PRIME2 曲名 BPM ジャンル 備考 Anguished Unmaking 170 Original Awakening 150 Christmas Memories 170 XROSS God Mode feat. Skizzo 152 Original Heart Attack 148 World Music Hellfire 170 Original Just Kiddin 125 World Music Kill Them! 170 XROSS Le Grand Bleu 165 Super Stylin 146 Up Up 150 Original V3 160 XROSS PRIME 曲名 BPM ジャンル 備考 Moment Day 158 Original Ragnarok 170 World Music Requiem 160 Original FIESTA~FIESTA2 曲名 BPM ジャンル 備考 Allegro Con Fuoco 156 World Music Follow me 155 Original Hello William 170 Hungarian Dance V 145 Pop The Track 160 World Music Tepris 145 Original Utopia 166 World Music NX~NXA 曲名 BPM ジャンル 備考 Bullfighter s Song 168 Original Gun Rock 104 旧Lv11 EXTRA~PREX 3 曲名 BPM ジャンル 備考 Get Your Groove On 96 Original Hello 140 Point Break 92 1st~PERFECT COLLECTION 曲名 BPM ジャンル 備考 She Likes Pizza 230(229.6) Original Turkey March 150 REMIX NX~NXA 曲名 BPM ジャンル 備考 Money Fingers 170 Original
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ねがいごと☆ぱずる 詳細・攻略 AC12増量版で初出、AC13、Wii2にも収録。AC14で削除。 ★×8で551コンボ。BPMは155。 作詞,歌唱は''織姫よぞら''。作曲はTE-20やBLUE TOPAZと同じ相原隆行。 完全精度曲で、天井スコアは1054760点 初項 500点、等差 130点 曲IDはj99 楽曲紹介 歌詞紹介 かんたん ふつう むずかしい コメント かなり強烈なリズム難。ワールドイズマインなんかより、よっぽど難しく感じた。 - 2010-06-28 22 52 12 69の速度変化は? - 2010-07-17 23 35 55 譜面 BPM155,HSは5小節目から1.05 69小節目1拍目BPM150、HS1.08、2拍目BPM138、HS1.17、3拍目BPM127、HS1.28、4拍目以後BPM115、HS1.41
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) 888 DJ TECHNORCH X2 鬼18 111-888(444) 753/25 譜面 http //www.geocities.jp/machi_a_n2/888_CSP.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=EZREBDJm-9o (1P x1.0,NOTE 2P x1.5,NOTE) 解説 BPM推移:222-111-222-444ソフランは良心的な部類である。表記上のBPMは111-888となっているが、実際にBPM888になるのは最後のノーツを踏んだ後。 SP譜面最多NOTE数753を誇る超体力譜面。 STREAM値200の座に君臨し、XまでSTR200であったFascination MAXX(鬼)をSTR160に追いやった。 BPM222の16分踏みを当たり前のように踏ませる譜面。基本的には交互踏み出来る。捻りや同時踏みは少々見られる程度。 中盤に音合わせの12分踏みが混ざってくる箇所があるので注意。 BPM444地帯の同時6連は、AFRONOVA(激)、AFRONOVA (X-Special)(鬼)のラストと全く同じ配置。苦手な人はそちらで練習すると良い。 ラストは音合わせの8分25連。曲を覚えるのは勿論、BPM444に足が追い付くようにしたい。 とにかく体力勝負。途中でバテたらFAILED。 コメント 攻略・情報交換 コメント
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後半マジで頭おかしい…DP共々後半だけ見たら18強かそれ以上かも - 2017-07-15 12 04 20 BPM300のせいでハイスピがかけられない→BPM205地帯が見えない→さらに同時が入るとFAぐらいの視覚難 - 2017-07-16 21 16 23 全体的に強化されているが問題なのはBPM205の24分3連が平気で配置されていること。元々リズムが跳ねているので少しでも気を抜くと嵌まりかねない。 - 2017-07-20 14 00 07 余程低速譜面読みに自信がなければ300BPM暗記して205BPMにHS合わせた方がいい。 - 2017-08-02 21 23 47 HSはBPM300に合わせて、227コンボの同時でBPM205合わせのサドプラかけるのオススメ 急げば繋がるくらいの猶予有り - 2017-10-04 13 50 47 BPM205からは滝がほとんどないので一見簡単そうに見えるが実際にやってみると18強に匹敵するぐらいのキツさ。全体を通じて休憩できるところが皆無であり、特に終盤の減速→再加速後からラストまでは全区間を1本の長い長い滝と見なせるレベルの超密度配置。ノート数が少ないからと侮ってはいけない。 (2018-06-02 23 18 36) 譜面画像の63〜65の同時絡みからの16分24分滝はゲージMAXから一気にDANGERもありえるレベルの苛烈な配置で、ここだけなら足19相当あるかもしれない。見ただけでまともに繋ぐのはかなり困難なので踏み方覚えるなり捨てノーツするなり何らかの対策が必要になる。 (2018-06-03 00 13 51) 2回目のbpm300が終わった時点で赤ゲージだとクリアはかなり厳しくなる。ギリギリでもいいので緑ゲージを維持できれば、あとはジタバタしてるとクリアはできる。スコアは諦めよう (2018-11-14 12 55 15) 長い滝は少ないけど難しいというタイプでまあ大方18上位という評価。難しいし疲れるけど、救いは疲れてもう動けんとなる頃には終わってくれていて、なんとか踏み抜けるところか。 (2018-11-18 21 30 11) 8thKAC予選課題曲。 (2018-11-21 15 42 46) 最後の最後にある32分混じり滝までにゲージを4目盛は残しておきたい。瀕死すぎると最後のノーツ踏んだ瞬間にFAILEDになったりするから笑えない (2019-09-08 16 36 26) 205 (2019-11-30 13 13 07) ↑途中送信、BPM205以降一切回復が無いので中速は全部滝と思っても良い。クリア狙いならラス滝前で赤ゲージに入らないようにすることが求められる。 (2019-11-30 13 15 09) 長い滝はないが真面目に交互に踏もうとすると実はかなり捻る配置になっている。24分も含め挑戦段階ではまともに踏むのは難しい (2020-11-03 13 49 26) DDRにおけるソフランがいかに難しいかを実感させられる。ソフランのせいで全てが難所になっているが後半のBPM205地帯からが本番で24分も混ざっており、クリアとスコア共に18トップクラス。 (2020-11-14 19 18 40) BPM205から本番、捻りマシマシで挑戦レベルでは確実にパニックになる。動画でしっかり譜面叩きこまないと420ノーツ辺りからついていけないこと間違いなし。 (2020-11-18 07 03 53) 動画で見るのと実際やるので物凄い印象が違う。後半は挑戦レベルだと本当に何踏んでるのか分からなくなるし、速過ぎてついていけなくなるので、最低限拾えそうな場所は覚えておいた方がいいかも。ノーツ数の割には、クリアもスコアもしっかり18上位 (2021-06-26 20 47 47) BPM以上に早く感じるのは何故だろうか。BPM200の曲と比べて圧倒的に早く感じる (2021-06-28 07 25 20) 205あるからでしょ (2022-05-22 18 06 07) A3十段3曲目就任。この段位に挑むレベルなら前半はほぼ回復に見えて問題はないと思うが後半はBPM205の乱打なので足に余力を残しつつ凌ぎたい所。サビの2連連発地帯は12分のような感覚で平坦に踏むとゲージ残しつつ負担が減るのでスコア気にしないならオススメです。 (2022-07-21 20 32 30) 見た目的に難しそうだったけど、エタラブ挑戦して死んだついでにどこまで踏めるか試してみたらこっちは一発クリア。思ったよりクリアはしやすい曲なのかも。 (2022-12-23 19 09 11)
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MAD製作のポイント。ここでは音系MAD(特に音声部)について書きたいと思います。 音声MADwikiも参照。 ※音MADの作り方は十人十色です!ここに書いてある作り方はあくまで参考程度です。ここだけの方法には囚われないでください!どの作り方がベストとかは ありません! おおまかな流れとしては MADにしたい曲を決める(探しているのであればオススメとしてbemani系の楽曲がある。曲の時間が短く、声が入ってない曲が多い(エア本を合わせや すい)、BPMが分かるなどの利点がある。ただし、MIDIが少ないので注意。) ↓ 曲を用意する(wavなどのオーディオデータ)。ちなみに「にこさうんど にこさうんど」からニコニコ動画のオーディオデータを抜き出せる。 ↓ エア本素材を用意する。このときエア本さんスターターセットを用意すると後から楽になる。(wavなどのオーディオデータ。用意の仕方は上と同 じ) ↓ Audacityなどでエア本素材から必要な部分を抽出し、それぞれwavデータとして吐き出す。(「パーン」だけとか「走らさせていただいてます」な ど。できれば細かく)上の作業の時にエア本さんスターターセットを使えばこの作業は不要。 ↓ REAPERとかRadioLineの音声編集ソフトで曲を読み込む。 ↓ 曲とは別のトラックにさっき抽出したwavデータを曲に合わせて貼り付けていく(この際BPMを知っていると作りやすい。BPMについては下のほうで解 説) ↓ パン(音の左右の位置)やそれぞれのボリュームを調節したりエフェクトをかけたりする。 ↓ 完成したら曲とエア本素材がいっしょになったやつをオーディオデータとして吐き出す(この時の設定としては 16bit 44kHzが好ましい。kbpsについては128kbpsもあれば十分だと思われる。16bitでないと他のソフトで再生したときなどにエラーなどが起き てしまう可能性がある) ↓ 動画を作り完成 VSTについて 時々MAD製作者さんとかの話とかで出てくるのでVSTってなんぞっていう方に VSTとは簡単に言うとREAPERやSONARなどのDAWソフトに使うことができる「追加機能」です。DAWソフトのCUBASEが最初に考えたもの で、さまさざまなDAWで使える規格です。VST本体では使うことができず、DAWなどで読み込むことで使うことができます。単体で使えたほうが便利じゃ んとか思うかもしれませんが、DAWソフトで、例えばエア本さんMADを作っていて、「パーン」の音を歪ませたいと思ったとします。でもそのDAWでは音 を歪ませるエフェクトがありません。別のソフトを使って歪ませるのも一つの手なのですが、そこで音を歪ませることができるVSTがあったとします。そうす るとそのDAWがVSTに対応していればそのDAWでそのVSTを使えるようになります。他のソフトを使わなくてもそのDAWに音を歪ませるエフェクトが 追加されたようなものですね。いろいろといじっているとVSTがいかに便利か分かってくると思います。 VSTにはいろいろな種類があり、エフェクトをかけるものやmidiでソフトシンセで使えたりするものがあります。ソフトシンセは特にVSTiと言うよう です。 無料のものや有料のものもあります。中にはエラーとかで読み込めなかったりするVSTとかもあるのでもう無理だと思ったらDAWかVSTを変えましょう。 ※DAWとは「統合型の音楽楽曲製作ソフトウェア」、ようするに音楽を作るソフトのこと。REAPERとか。 素材を原曲にどんどんリズムに合わせ貼り付けていく音MADには向いていると言える。 ※VSTはたいてい拡張子が「.dll」というファイルになって存在している。これを使用しているDAWの対応フォルダに入れるというわけ。 + 参考までに~VSTエフェクトについて クオリティの高い作品を作る上で知っておきたいのが「エフェクト」というもの。 DAWソフトに最初から入っているのもあるし、VSTとして多種類のものが配布されている。 代表的なエフェクトをここに載せておく。 リバーヴ(リバーブ)REVERB 音を響かせる。空間系のエフェクト。 ディレイDelay トンネルの中のように音を繰り返しだんだんと小さくしていくエフェクト。ようはエコーである。 フィルター 音程は変えずに音を曇らせたり、またはクセのある音にしたりする。 フィルターの設定にカットオフとレゾナンスというのがあり、これをいじることでエフェクトをかける。 曇った感じからだんだんと音が戻っていき、最終的にはスカスカな感じになったりするのは大抵フィルターである。 オーバドライブ 音を歪ませるエフェクト。 ディストーション 音を歪ませるエフェクト。オーバドライブより激しい。 イコライザー EQ 特定の周波数の音をカットしたり強めたりするエフェクト。音の感じを変えられる。 BPMについて 時々MAD製作者さんとかの話とかで出てくるのでBPMってなんぞっていう方に BPMとは簡単に言うと曲の速さを表す単位。テンポとも言う。MADを作る際、曲のBPMを知っていると段違いに作りやすくなる。DAWにはBPMを入力 するところが大抵ついているのでそこに曲のBPMを入力する。なぜ作りやすくなるかというのが非常に説明しずらいので実際に試してみたほうが早いかもしれ ない(いちおう下の捕捉で説明)。 BPMの調べ方についてはBPM Analyzerというソフトが便利。beatmaniaの楽曲に至ってはプレイ画面にBPMを表示して くれているので非常に分かりやすい。beatmaniaの音MADが多い理由はここかもしれない(?) + 参考までに~参考BPMとなぜ作りやすいか補足 BPMの例 グルメレースはBPM167 とげとげタルめいろは100 Evansは185 他サイトでなんで作りやすくなるか書かれていないのでこの頭がパーンwikiで説明させて頂きます。分かりにくかったらすんません。 曲というのはあるリズム(テンポ)を元に作られています。テンポとは一分間の拍数のことです。 BPM120のこ の曲の場合最初から流れているドン、ドン、ドンという音があるわけですがこの音が一拍を表わしていて、この音が一分で120回鳴るということで す。 そしてこの音は一分間で120回、つまり60秒÷120=0.5。つまり0.5秒ずつこの音がなっているわけです。 この曲のドン、ドンという音に合わせてパーンの音を入れたいと思ったら0.5ずつパーンの音を入れればちょうどよく行くわけです。 でもタイミングよく0.5秒ずつ音を入れていくのは大変です。そこでDAWについているBPMスナップ機能を使うとこれが劇的に楽になるわけです。 DAWにBPMを入力するとそのBPMに合わせて線を引いてくれます。さらにその線の近くに行くと吸い寄せて自動的に合わせてくれるスナップ機能というの が働くため、簡単にリズムに合わせて素材を入れていくことができるわけです。 #image error ファイルが見つかりません (testo.jpeg)BPM120の曲をDAWソフトに取り込んでDAW側もBPM120に設定した場合の画像。 ドン、ドン、ドンという音に合わせて線がきちんと引かれているのが分かる。曲のBPMをただしく入力すればきちんとシンクロする。この線に合わせれば簡単 にタイミングよく素材を貼り付けることができるというわけ。さらにこの線の間隔は自由に細かくできるのでメロディーなどに細かくタイミングを合わせること もできる。実際の曲はいろんな音が混じっているのでこんなふうに波形は分かりやすくはならない。線が合ってない時もあるので最初に線に対して曲をずらし、 調節しておこう。 赤い矢印はREAPERの場合のBPMを調節する場所。 ただし、途中からBPMが変わる曲に対しては入力するBPMも途中から変えないとならない。ここまではBPM○○だったけどここからはBPM○○で~とか の設定はできる。 音階について FFTで音程を解析してくれるWaveToneというソフトが便利 耳コピが不安な人はmidiファイルを探すのも手かもしれない 。Dominoなどのシーケンサソフトで開くと音階がモロ分かり。ゲーム音楽(スーファミなど。beatmaniaは少ない)はわりかしmidiが落ちて いる。 本スレparn5より引用 音階MADの参考にどうぞ 538 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中[sage]:2008/06/17(火) 19 45 28 ID 7FRaNDBa0 音階まとめてみた パーン =「ソ」あたり 頭が =「ソ-ラ-ラ-ソ」(半音+5でド-レ-レ-ド) 創価学会CM =「シ♭-シ♭-レ-ド」 MyRevolution=「シ-ソ-ファ#-ソ-シ-ソ-ファ#-ソ-ソ-ソ-ソ-ソ-ファ#-ソ-ラ」 石川の2回目の「こんばんはー」のはー = ド 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 21 01 45 ID zqTvTNhF0 イ エエエエエエエのところの音階知りたいんですが、分かる方教えてくださいっ! 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 22 00 58 ID Bdk81VIxO あたしねぇ、レでとってるのよ! 柴田理恵でぇぇーす!のでぇー → シ あたり 久本雅美でぇぇーす!のでぇー → ド♯ あたり 女子部が音痴→「しょーん」はソとラの中間ぐらい。ピッチ半分ほど上げると音痴は治ります
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このページでは主に、ギアチェンなどのツールを用いてソフラン曲を攻略する方法を紹介しています。 もし、「BPMが遅くなってもそのまま見切ろうとすること」のコツが目当ての方がいらっしゃいましたら、この記事の下の方のよく使う半分BPMを瞼プラで見るや、別ページの低速力(こちらは未完成)が参考になると思います。 また、ソフラン曲それぞれの対策は、個別曲対策に何曲分か記述しています。 目次 ソフランとはどんな譜面か、色々な例 難しさ ソフランに対抗する武器①ギアチェンギアチェン計算の詳細 実際の使用例(ギアチェン) ②シャッター実際の使用例(シャッター開閉) リフトを使ったシャッター開閉 おまけ LIFTの調整の仕方 ③瞼プラ腰プラ つばプラ、めがねプラ具体的手順 ④皿チョンタイプ1実際の使用例(皿チョンタイプ1) ⑤皿チョンタイプ2実際の使用例(皿チョンタイプ2) 使う武器の決め方瞼プラその1―ZETA~素数の世界と超越者~ 瞼プラその2―Concertino in Blue 皿チョン1―NNRT ギアチェン―TRANOID 皿チョン2―廿 シャッター―ラクエン ギアチェン応用(ギアチェンタイプA)―GRADIUS -FULL SPEED- 皿チョン2応用―音楽 よく使う半分BPMを瞼プラで見る最初に陥る、ソフランの罠絶対的なタイミングが分からない状態 相対的なタイミングが分からない状態 つぶれた譜面が見えない状態 他の言葉での説明 まぶたサドプラの習得例1 瞼プラの習得例2 ソフランとは ソフランとは途中でBPMが変わる譜面のことです。名前の由来は、beatmaniaIIDX 2nd の曲の「SOFT LANDING ON THE BODY」で、この譜面はばっちりソフランしてます。 beatmaniaIIDXでは、BPMが変わるとそれに伴い譜面の落下速度も同時に変わります。体感的にはハイスピードが変わっているような感じで、結果的に緑値が変わります。例えばBPMが2倍になると落下速度も2倍に、1/2倍だと1/2倍になります。 どんな譜面か、色々な例 BPM上がる(1st samurai, Marie Antoinette, Concertino in Blue, moon_child) BPM下がる(Blind Justice, Little Little Princess) 複合(GRADIUS-FULL SPEED-, DAY DREAM) 中間で下がって戻る(ZETA~素数の世界と超越者~, SA.YO.NA.RA. SUPER STAR) 最初や最後が遅い(聖人の塔, NNRT) ふらふら変わる(音楽, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ") 加速する(JOMANDA, icarus, 冥) 難しさ BPMが変わると結果的に緑値が変わるため、いつも通りの認識をすると間違った認識になってしまいます。普段、緑値が適正からちょっと外れるだけで判定が悪くなってしまうのですから、もし数百も変わってしまったらGOOD内に収めるのも大変なわけです。 もしも、BPMが速くなるのに緑値を調節しないと、ノーツがものすごいスピードで通り過ぎていってしまいます。これを正確に押すのは到底無理なので、HSを下げたり、シャッターを外したり、何らかの対策(ギアチェン等)を講じることが必要になります。 一方で、BPMが遅くなる場合、ノーツがゆっくり降ってくることになりますが、これはBPMが速くなる時と違い、何らかの対策があった方が見切りやすいものの、対策なしでもある程度見切るのは不可能ではありません(瞼プラや低速力で詳しく説明)。コツさえ掴めばシャッターを下げたりしなくてもある程度は打てるようになります。しかしこのコツは、普段の適正緑値でプレーしているときのやり方とはまったく別のものなので、コツを習得するための練習というのはしっかりやらなくてはなりません。 このページでは、そのコツは置いておいて、「何らかの対策」を用いてBPM変化を乗り切るときの、やり方と具体例を記述していきます。 ソフランに対抗する武器 BPMが変わった際に緑値が変わってしまっても緑値を適正近くに調整する方法がいくつか用意されています。曲のソフランの仕方に対応してこれらを組み合わせて対策すれば、クリアやスコアを有利に狙うことができます。 操作時間 緑値 ノーツ間距離 備考 武器たち ①ギアチェン 1秒~2秒 適正値 変わらない 事前に計算しないといけない ②シャッター開閉 ~1秒 適正値 変わる 全開けが見えるなら使える ③瞼プラ 無し 保存しない 変わる 難しいが手軽にできる ④皿チョン1 ~1秒 適正値 変わらない 何回でもできて手軽 ⑤皿チョン2 ~1秒 適正値 変わらない 1種類のBPM変化にしか対応しない
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ミラクル / MIRACLE 【ミラクル】 なんとも不思議な音世界が心地よい! どんどん吸い込まれて行く!? ミラクル / MIRACLE 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック7で登場した楽曲。担当キャラクターは小山明美。 都庁前までおねがいします / 堀川ひとみ BPM 107→214→428 5b-14 N-21 H-【CS7】39 ⇒ 【CS8】35 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (19) (27) (41) × miu∽myuでおなじみの堀川ひとみが驚きのソロ曲を提供。ミニマルっぽいフレーズの繰り返しや、どこか不安を感じるようなメロディと不思議な感じがするので、聞けば聞くほどこの曲の面白さを感じてくるのでは。これまでの楽曲の中でも最長(ソフトロックロングよりも長い!)で、日常の「あたし」口調でのOLを姿を描いている。 BPMが107とゆったりしているが、公式のコメントでは「ハイスピードに対するアンチテーゼとしての実験的要素」があるということで、この曲の最大の特徴が間奏で2倍になるが、なんとその後にさらに2倍になる(つまりBPMが428!)という、とんでもないソフラン譜面。初見でHs設定をミスしてしまい、後半が速過ぎて見えずにクリアできなかった、という人も多いだろう。したがってHsは428に合わせるしかないので、必然的に前半がオブジェが詰まって見づらくなるので辛いが、譜面自体は単純でリズム自体は変わらない。 ハイパーはかなりの難度を誇るように見えるが、譜面自体は素直な配置のため、Lv36くらいの実力ならクリアできる範囲。そのこともあってCS8ではハイパーのLvが35に下がっている。とにかくジャンル名のつけ方、曲の長さの割には「短いけどおしまい」と言っている矛盾さ、BPMの変化などあらゆる意味で「ミラクル」。 家庭用ポップン7に出たCS曲当時BPMが400を突破したるとして驚いた歌詞の最後にきゃ短いけどおしまいってあるが3分かかって長い 因みに、選曲画面でのBPM表記は「BPM107」。実際、前半はBPM107なのだが、途中からBPM214になり、最終的にBPM428になる。「BPM107」に合わせてHi-Speed4を付けると、当然、後半が恐ろしいことになる。これは、はやP氏が、『ちょっと昨今のハイスピードブームに対するアンチテーゼとしての実験?的要素も含まれていたりして!?』という意図を持って譜面を作ったため。 最初は簡単だと思いましたが、(ノーマル)BPM214になってから本格的だなと思ったら、最後のBPM428であっけなく死亡。ハイパーやったけどすごい難易度でした。 CSポップンミュージック7の隠し曲。ジャンル名は「ミラクル」だが、ミラクルなのは譜面の話である。 ポップン7とポップン8で仕様が異なるにせポップ君の嵐だが、どちらもこのオジャマを設定した場合、BPM428地帯でこのオジャマが何故か途中で降ってこなくなったり突然の土砂降りのような感じになる、といった変な挙動の現象が発生する。なお、この現象を利用することで、実質的にオジャマの影響を受けないBPM428地帯でゲージを回復して、多くチャレンジポイントを稼ぐ方法が可能である。 登場から6年弱の期間を経て、歌唱者本人のブログで歌詞の解説がされた。→http //hitomi.livedoor.biz/archives/50716314.html 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック7~ポップンミュージック8 関連リンク ミラクル(シリーズ) ミラクル2 楽曲一覧/ポップンミュージック7
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太鼓の達人 中級者向け練習曲指南 初心者向け練習曲指南にある曲はまあまあ叩けるし、もっと上のレベルをやりたい!みたいな人とか6~8段くらいを狙ってる人とかにおすすめかなって譜面を紹介します。 高速・体力譜面 タイトルの通り、速かったり密度が高かったり、長複合が続いたりの譜面を紹介します。 XY Z BPM254と速めで8分の長複合が出てくるので練習におすすめ。この速さが安定してたたければ☆10にも十分対応できるようになってます。 白鳥の湖〜still a duckling〜表譜面(クラシック ☆9) BPM240と速めだが、単純な配置が多い。ラスト1打はカです。予め譜面動画を見ておくとストレスがたまらないので良い。 カラフルボイス表譜面(ナムコオリジナル ☆9) BPM240と速めで単純な16分配置が沢山出てくるので高速体力譜面としておすすめ。 Garakuta Doll Play表譜面(ゲームミュージック ☆9) BPM256と速い。8分の複合が多数登場するので認識出来るようになると良い。 幻想のサテライト(バラエティ ☆9) BPM230とまあまあ速い。16分が沢山出てくるので交互で叩く練習や体力譜面の練習が出来る。 Wasabi Body Blow(ゲームミュージック ☆9) BPMこそ速くないが、16分の複合がずっと続くので物量譜面の練習に最適。全て利き手から入るとほんとに疲れると思います。 蒼の旋律 表譜面(ナムコオリジナル ☆9) BPMは速すぎないが、16分の複合がずっと続くため物量、体力譜面の練習になる。 闇の魔法少女(ナムコオリジナル ☆9) BPM200でコンボ数1158のthe体力譜面。単純複合練習も出来るのでおすすめ。
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★7 -205 - 82000 1190 8.53Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像 nogimmick
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 Φ2 158-158 318335 3.52Notes/s3.71Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像